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マップスクリプト解説 マップスクリプト解説 [#r00f5121] BtS対応 [#qb9474c8] Archipelago (群島) [#od1cdd7c] Continents (大陸) [#u3b737ec] Fractal (フラクタル) [#raec8b15] Great Plains (グレートプレーン/大平原)[#u91859ec] Highlands (高原) [#y6fbc50b] Ice Age (氷河期) [#z83200b4] Inland Sea (内陸海) [#q3622006] Lakes (湖) [#jfd77882] Oasis (オアシス) [#n31890a9] Pangaea (パンゲア) [#y054065a] Shuffle (シャッフル) [#c1303727] Terra (テラ) [#pd3631cb] Big and Small (大と小) [#q09287d6] Hemispheres (半球) [#va18f22c] Midium and Small (中と小) [#idd1b220] カスタムゲームのみ [#l2e89dc2] Balanced (バランス型) [#y686c48e] Custom Continents (大陸―拡張版) [#wc874cc3] Fantasy realm (ファンタジー世界)[#m97b7ad2] Hub (分散型) [#q966b5d5] Islands (諸島) [#b9a1a220] Maze (迷路) [#j30c9e4c] Mirror (鏡面) [#l466703d] Ring (環状) [#k272922d] Team BattleGround (チーム対抗戦) [#d85ba0f3] Tilted Axis (軸が傾いた世界) [#gfb98740] Wheel (車輪型) [#i06d6c16] Arboria (樹木マップ?) [#hfe5fef4] Boreal (北風マップ?) [#x873b7d3] Donut (ドーナツ状) [#bfaab793] Global Highlands (高原―球体) [#l95954ef] Rainforest (熱帯雨林) [#m27b2516] オプションのラップは、設定すると世界地図の北と南、東と西がつながる BtS対応 Archipelago (群島) オプション 陸地の種類:蛇状大陸 群島 極小の島 資源:標準 拮抗 究極の海図という説明どおりの地図。文明の接触に時間がかかるため、比較的初期の世界遺産が狙いやすかったり自分の宗教を持つリスクが少ない。一方搬送の手間から総じてプレイに時間のかかる地図だといえる。 陸地が少なくハンマー源が乏しいため奴隷制の緊急生産が重要になる。孤島の都市ではモニュメントの作成にも時間がかかる。 海に関連したUB・UUを持つ文明は大きなアドバンテージになる。 Continents (大陸) オプション 資源:標準 拮抗 2つから3つの大陸に、大陸の大きさに比例した数の文明を配置する。孤島に配置される可能性あり。領土争いはパンゲアと似たようなものだが、すべての文明が大陸端に配置されるためバランスが良くなりやすい。外洋交易路が機能するため、光学の優先度が高い。 Fractal (フラクタル) オプション 資源:標準 拮抗 数箇所にランダムに大陸を配置したマップを作る。大陸の形は予想できず、文明が配置されていない大陸を作ることもある。 初期位置の格差がゲームに大きく影響を与える。 Great Plains (グレートプレーン/大平原) オプション <気候固定 海面固定> 非海洋系のマップで、初期配置によって資源が極端に差別化されているのが特徴。 東側は森と川が均等に配置された、平均的な立地。 東南は唯一海と隣接しており、海洋系の技術と資源を独占することになるが、ジャングルだらけ。 中央は平原地帯で森が一切存在しない。開拓しやすいが、衛生面で苦労するだろう。手に入る資源は牛と馬だらけ 西側は山岳地帯。食料資源がなく、山岳のおかげで領地が狭くなるが、貴重な鉱物資源が手に入る。 牛が大陸中央にしかいないので、畜産があまり役に立たない珍しい地図。領土が広すぎる、ラップを環状にして接触しやすいようにしたほうが良いかもしれない。 Highlands (高原) オプション <気候固定 海面固定> 山岳の種類:ランダム 拡散 稜線 密集 山岳の密集度:ランダム 山岳密集 山岳標準 山岳少なめ 水域の設定:ランダム 小さな湖 大きな湖 海 資源:標準 拮抗 土地は広く丘陵・山岳が多い、丘陵・山岳の多さから都市は堅く使用可能タイルが少ない、交易も期待できず経済の伸びは緩やか。 視界の狭さと空き地の多さから蛮族が障害になりやすい。 Ice Age (氷河期) オプション <気候固定> 陸地の種類:ランダム 広い大陸 細長い大陸 島 小島 Inland Sea (内陸海) オプション 資源:標準 拮抗 真ん中にぽこっと湖のような海があり、陸地のあちこちにそれを目指した放射上の川が走っている。形固定の地図のため初期配置の優劣がでにくく、すべての文明が川+海+2文明隣接になる。また河川が多いため文明の成長が非常に早い。 領土はかなり広く、戦争なしで9都市くらい作れてしまう。侵略しやすい地図ではあるが、制覇するには苦労するだろう。 Lakes (湖) オプション 画像ではすごい湖がたくさんあるみたいな感じだが、実際は水溜り見たいのがポチポチある程度。地図の湖には海洋のものも混じっており、鯨なども狭い湖を泳いでいる。 非海洋系のマップでは唯一西端と東端がつながっており、とても侵略されやすいマップ。おまけにツンドラ地帯が広いため、蛮族には苦労させられるだろう。 Oasis (オアシス) オプション <気候固定 海面固定> 資源:標準 拮抗 画像だと不毛に見えるマップだが、資源は比較的豊富。赤道上は砂漠、それ以外は森林に囲まれている。そのため開拓に時間がかかり、蛮族が脅威になる。海でさえぎられているわけではないがツンドラ地帯が存在せず領土が広いため、全文明の接触に時間がかかり、序盤の戦争は発生しづらい。 初期配置が北だと海、南だと森を獲得する。南西と南東端は川がなく、明らかに立地が悪い。地図端なので文明と接触しづらい。 Pangaea (パンゲア) オプション 海岸線:ランダム 自然 加工あり 均等 資源:標準 拮抗 全文明をひとつの大陸に配置した地図。領土はせまく、陸続きのため制覇勝利にとても向いている。デフォルトの設定の場合、初期配置にあまり配慮がないので格差はそれなりにある。 Shuffle (シャッフル) オプション 資源:標準 拮抗 Terra (テラ) オプション 資源:標準 拮抗 一見、全ての文明が一つに集結しているパンゲアマップに見える。しかし、実は海の向こう側に巨大な大陸(新大陸)が存在している巨大マップ。マップを小にしてもかなり広いマップになるので多少多めの文明を入れても問題ない。 余談ではあるが、新大陸に殖民する場合は開拓者よりも戦闘ユニットを多く連れて行くことをお勧めする。新大陸の蛮族の都市を占領した方が効率が良い。 Big and Small (大と小) 孤島か大陸かというコンセプトはContinentsと似てるが、こちらの方が海が多い。大陸スタートでも結構水タイルが多いので、普通選挙が最良だとは限らない。 オプション 大陸サイズ:ランダム 巨大大陸 標準的な大陸 蛇状大陸 島のサイズ:ランダム 島 極小の島 島のオーバーラップ:ランダム 諸島地域の切り離し 島を混ぜる Hemispheres (半球) オプション <ラップ変更不可> 大陸サイズ:ランダム 巨大大陸 標準的な大陸 蛇状大陸 変化に富んでいる 島のサイズ:ランダム 島 極小の島 大陸の数:ランダム 2 3 4 5 6 Midium and Small (中と小) 中くらいの大陸と群島がいっぱいという感じ。ほとんど海洋マップです。 オプション <ラップ変更不可> 大陸サイズ:標準的な大陸 予想できない 蛇状大陸 島 ランダム 島のサイズ:ランダム 島 極小の島 島のオーバーラップ:ランダム 諸島地域の切り離し 島を混ぜる カスタムゲームのみ Balanced (バランス型) オプション パンゲアと同じ一大陸地図だが、初期配置に格差がでないことを重視している。また領土もやや大きいため、戦争なしで7都市くらいは大体作れる。デフォで1文明、海面低で2文明追加推奨 大陸中央の文明は侵略されやすいので、よい立地が与えられる。逆に大陸端の文明はツンドラ地帯など貧弱な土壌になる。 すべての文明の領内近辺に、銅・鉄・馬のすべてが出現する。 島や群島は存在せず、首都の周りが水だらけにならないように加工されている。 海面低で孤島が誕生。光学が機能するようになる Custom Continents (大陸―拡張版) Continentsは群島などがなく、こじんまりとした大陸をおくという感じなのだが、Custom Continentsはもっと大胆な形の大陸を作る。 ランダムではあるが、Continentsに比べ領土が広くなりすぎる傾向がある オプション 大陸の数:ランダム チームごとに1つ 2 3 4 5 6 資源:標準 拮抗 Fantasy realm (ファンタジー世界) オプション 気候固定 資源の出現:論理的 非現実的 奇想天外 Lakesに似た非海洋マップ。すべての地形と資源がごちゃ混ぜになっており、氾濫源/氷土といったここでしか見れない地形が登場する。氾濫源+資源や草原+オアシスという高性能な地形も誕生する。(草原の上にオアシスの場合、食料5、コイン2の地形になっている) デフォルトの設定では全地図中唯一横も縦もつながっており、完全に安全地帯が存在しない。 正直なところ大陸は広すぎるし、タイルの生産力もわかりづらいし、プレイするのはしんどいマップだ。 Hub (分散型) オプション プレイヤーごとの地域:ランダム プレイヤーごとに1つ 2(最大10プレイヤーまで) 地形:ランダム 自然 加工あり 均等 中立地帯:ランダム 変化に富んでいる 加工あり 自然 島 地峡の幅:ランダム 1スクエア 2スクエア 3スクエア 資源:標準 拮抗 文明ごとに島がひとつ割り当てられ、それが通路上の大陸でつながっているという地図。大陸の形は固定初期配置の差をなくすように固定されており、陸続きの地図の中ではもっとも防御力が高いのが特徴。内政プレイしたいけど群島はちょっと・・・という人向け。 Islands (諸島) オプション 大島の数:ランダム プレイヤーごとに1つ 余剰分 複数の余剰分 小島の数:ランダム 小島なし わずかな小島 複数の極小の小島 多くの小島 資源:標準 拮抗 Maze (迷路) オプション 迷路の幅:ランダム 1スクエア 2スクエア 3スクエア 4スクエア 5スクエア 資源:標準 拮抗 Mirror (鏡面) オプション <海面固定> 鏡の種類:ランダム 鏡像 反転 コピー 反対 チームの設定:一緒にスタート 別々にスタート どこからでもスタート可 陸地の種類:小さな湖 広い大陸 蛇状大陸 群島 極小の島 変化に富んでいる Ring (環状) オプション プレイヤーごとの地域:ランダム プレイヤーごとに1つ 2(最大10プレイヤーまで) 地形:ランダム 自然 加工あり 均等 中立地帯:ランダム 変化に富んでいる 加工あり 自然 島 地峡の幅:ランダム 1スクエア 2スクエア 3スクエア 資源:標準 拮抗 Team BattleGround (チーム対抗戦) オプション <海面固定> チームの配置:ランダム 左対右 上対下 四隅 チームの設定:一緒にスタート 別々にスタート どこからでもスタート可 Tilted Axis (軸が傾いた世界) オプション <ラップ変更不可> 陸地の大きさ:ランダム 巨大大陸 標準的な大陸 小さな大陸 島 極小の島 資源:標準 拮抗 Wheel (車輪型) オプション プレイヤーごとの地域:ランダム プレイヤーごとに1つ 2(最大10プレイヤーまで) 地形:ランダム 自然 加工あり 均等 円の幅:ランダム 1スクエア 2スクエア 3スクエア 軸の幅:ランダム 1スクエア 2スクエア 3スクエア 資源:標準 拮抗 大陸の形はほとんどHubだが、通路が3本に増えており防御力がほどほどに低下。もうほとんど非海洋という感じの地図になっており、航海技術はもうあんまり役に立たない。 Arboria (樹木マップ?) オプション <気候固定 海面固定> パンゲアと同じ一大陸地図だが、森林だらけの大陸を舞台にする。森林を伐採して何かしたい人むけ Boreal (北風マップ?) オプション <気候固定 海面固定> 殆どの部分をツンドラが占めている寒冷地マップ。平原は多少あるが、草原は僅か。鹿、羊、小麦が多く、これで食料を賄う。非海洋。 Donut (ドーナツ状) オプション <気候固定 海面固定> 中央地域:丘陵 連峰 砂漠 外洋 標準 ジャングル:ジャングル 密林なし 資源:標準 拮抗 Global Highlands (高原―球体) オプション 山岳の種類:ランダム 拡散 稜線 密集 山岳の密集度:ランダム 山岳密集 山岳標準 山岳少なめ 陸地の大きさ:巨大大陸 標準的な大陸 蛇状大陸 ランダム 資源:標準 拮抗 Continentsと同じ大陸配置のマップ。ただし、陸地部分がHighlandsのように山と丘陵ばかりになり、平地が非常に少なくなる。 Rainforest (熱帯雨林) オプション <気候固定 海面固定> 非海洋のだだっ広いマップにジャングルがびっしり。衛生と労働者量産に優れる拡張志向が超有利。
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マップ/ラカトニア大陸/氷峰地域/デバイ峡谷 ラカトニア大陸セーレ島デーアの谷マディス海岸ライゼ山道ヴァルハラ村夕暮れの大陸アトラス山脈エウロス絶壁オネイロスの池ガルムの洞窟Ⅰグランツ城スニオン岬ズーハーの崖ニュクスの森氷峰地域クリオライトの谷デバイ峡谷ユミルの村星落の崖氷鏡城海底遺跡 ▼コメント 名前 [PR]
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2023年の計画と実装実績 専用サーバー -- ○ VoIP(ゲーム内ボイスチャット) -- ○ クエストシステム -- ×(2024年へ) ローカリゼーション -- ○ 2024年計画 順不同、明確な目標時期はありません。 目標 車両の改造 多階建ての建物 -- 〇(実装を開始) シナリオ -- 〇(実装を開始) 隠し島 コントローラーの完全なサポート コンソールのサポート MOD のサポート STEAMデッキのサポート UIの更新(ドラッグ ドロップの実装) -- 〇 カメラ回りの改善 -- 〇 銃のアタッチメント追加 -- 〇 目標としてないが、Discordで言及したこと(実行するかもしれないし、しないかもしれない) 武器関連スキルの再構築 インベントリシステムの再構築 23年11月フィードバックより サバイバーの皆さん!discordとsteamからいただいたフィードバックをすべて見直し、ゲームを改善するための特別なアクションプランができました。 主な焦点の1つはマップに愛情を注ぐことで、正直なところ、9月にゲームをリリースするために少し急いでいたので、今はそれを正す時です。 とはいえ、今週のHotfixの後、今後のアップデートでマップやワールド内の家などが大きく変更される予定なので、古いセーブや拠点が影響を受けるかもしれません。 影響はごくわずかですが、今年後半に予定されているアップデートのために、早めのウォーミングアップをしたかったのです。 ロードマップ1.0 (2023/09/30発表) https //store.steampowered.com/news/app/1766060/view/3704830611889004632?l=japanese やあ、生存者の皆さん! これまでの素晴らしいサポートすべてに感謝の意を表し、皆さんがどれだけゲームに熱中したかを伝えたいと思います。リリース以来、多くの人が Discord に参加して意見やアイデアを共有してきました。それらすべてを経て、私たちは公式ロードマップをまとめました。 2023年末までの目標は、専用サーバー、VoIP(ゲーム内ボイスチャット)、クエストシステム、ローカリゼーションを実現することです。これら 4 つはすべてコミュニティからの一般的なリクエストであり、バグ修正や一般的な QoL を除けば、今後のパッチではこれらを最優先事項にするようにしました。 車両の改造、多階建ての建物、シナリオ、隠し島が、来年を通じてゲームに追加される予定の次の機能です。これらの要望の多かった機能に加えて、コントローラーの完全なサポート、コンソールのサポート、MOD のサポートも追加されます。これらの機能には明確な日付は設定されていませんが、2024 年のチェックリストには含まれているのでご安心ください。 コミュニティからは非常に多くの素晴らしい提案があり、私たちはこれらのコンセプトを掘り下げて採用し、それらを提供できることに非常に興奮しています。 HumanitZでの生活へ。私たちは、新しいアイテム、マルチプレイヤーの安定性の向上、そしてコミュニティからのフィードバックを取り入れてゲームを最高のものにすることで、何年にもわたって一貫してゲームをサポートする予定です。Discord の生存者のコミュニティに忘れずに参加してください自分のフィードバックやアイデアを共有するために。 黙示録は続く、 HumanitZ チーム 🧟🔥💥
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これがここのサイトマップ? 目次…メインコンテンツ、正直お気に入り登録をして頂ける場合、このページを推奨。カウンターなんてありませんし 東方幽花天…東方二次創作である長編。まだ全然書けていないというオチ 紅魔館の一存…所謂幻想入り長編。タイトルからして、お察しの通り eratoho日記…たまに、本当に極まれにネチョ文も書くらしい 怪鳥慣飼草子…オリジナル。日本神話とギリシャ神話を混ぜたらこんなになっちゃった!な世界観のファンタジー長編?所謂オムニバス形式を取っている様な、そんな事無い様な 魔法少女達の七夕祭…≒黒歴史 短編など…東方、及びその他のSS置き場 東方オリキャラ紹介…東方関連SSに出てくるオリキャラの紹介 オリキャラ紹介…完全なオリキャラの紹介ページ ブログ運営履歴…ブログのTOP記事の移り変わりの過去 サイトマップ…ここ、存在意義が希薄 動画…ニコニコ動画の公開プロフィールへのリンク 黒歴史置き場…過去のダウンロード物の倉庫 Back トップページ
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ストーリーの進行には関係しないマップ。神々の領域であり、最深部では各神とのボス戦が発生する。 カロンや同行者に警告される通り敵が非常に強い。 道中にはセーブポイントがなく、場所によってはクリアするまで元のマップへ帰れないこともある。 ボスを撃破すると強力な装備2種が手に入る。 各フロアの雑魚の強さは大体解禁順だが、ボスの強さは若干上下する。リーゼロッテ・アルハミース・星を喰らう者が時期に比べて強め。 一度ボスを倒すと、以後は敵が出現しなくなったり、そもそもマップに入れなくなったりするので、基本的には一度きりのクエスト。 ただし、星を喰らう者の道中ザコのみ何度でも復活する。 女神リーゼロッテ敵 ボス 戦神ジェラルダイン敵 ボス 龍王アルハミース敵 ボス 星を喰らう敵 ボス 女神ベアトリーチェ敵 ボス 邪神アドルファスボス コメント 女神リーゼロッテ 解禁時期 2章クリア後 途中脱出 可 リスパダール城下町の暗い空き家の扉をゴブリンの石版で開け、絵画を調べると入ることができる。 挑戦適正時期は7章あたり。 敵 姿 属性 攻撃予兆 攻撃 フォース 備考 ハロウィンコウモリ 闇 鳴く 星形弾 風 ハロウィン魔女 闇 低く鳴く 主人公狙いで落雷 火 かぼちゃ 土 口元に光が集まる 真横に麻痺弾 火 密着していると使用しない 赤く点滅しだす 上から前方へ麻痺弾を散らす 近づくと使用 いずれもアイテムドロップなし。 かぼちゃは動かないが障害物でもあり、倒すかブレイクさせないと通り抜けできない。 ボス 弱点は水属性。 お供のカボチャから垂直に火炎を噴出させる攻撃 「イリュージョン」時以外は常時発動。 いったん上に向かって発射された火炎が、その後下に向かって降ってくる。地面等に着弾すると爆発し、爆風はガード不能。 火炎はかなり幅広に見えるが、実際の当たり判定は見た目よりも狭い。 お供のカボチャから3WAYの連射火炎弾を撃ってくる攻撃 カボチャに青い魔法陣が5回点滅するのが予兆。 狙いは正確だが効果時間はそれほど長くないので、至近距離ならバクステ焔などで比較的楽に回避可能。 逆に距離を離していると回避しにくい場合も。 上手く位置調整してタタミリフレクトで弾き返すと大ダメージを与えられる。 お供のカボチャからハート型の弾幕を降らせる攻撃 カボチャの周りに白い輪が5回点滅するのが予兆。 いったん大きく上に吹き上げたハートがランダムに上空から降ってくる。 ガード不能のダメージつき捕縛攻撃で、かつ通常攻撃で消せないというかなり極悪な性能を持つ。 幸い密度や発動時間はそこまででもないので、バックステップなどを駆使して慎重に回避したい。 お供のカボチャから青い球体を撃ってくる攻撃 カボチャの周りに青い輪が3回点滅するのが予兆。 横に向かって進みながら縦に蛇行するガード不能の弾を4発ずつ撃ってくる。 右にいるカボチャが左方向に、左にいるカボチャが右方向に撃つ。(*1) 至近距離から発動されると非常に回避しづらいので、予兆を見たら少し距離を離したほうがよい。 憑依技の連発などで強引に切り抜けられなくもないが、発動時間が長めなのでST切れになりやすい。 コメット 上空から星型の弾をランダムに降らせてくる。着弾するとガード不能の爆風が発生。 弾速が速いので見て完全に回避するのは困難。当たりそうになったらガードするか無敵技でしのごう。 イリュージョン 一度姿を消し、上空で三体に分身して「コメット」同様の星型爆裂弾を狙って撃ってくる。 うち一体が本物で、それに攻撃を当てることで終了する。撃ってくる星形弾が一回り大きいのが本物なので、すばやく見分けて攻撃しよう。 分身を攻撃してしまうと、姿が消えると同時に猛烈な連続猛毒弾を狙って撃ってくる。 間違って攻撃してしまった場合は、耐性つきの憑依技、キリハイド、ガードなどを駆使して回避したい。 なお、分身は姿が消えてもイリュージョンが終了しないかぎり星型弾を撃ち続けるので油断しないように。 本体を攻撃したときに丁度ブレイクが発生すると、ブレイク終了まで分身からの星型弾が止まらなくなる。 かぼちゃ爆弾 上空からカボチャを大量に降らせる。 カボチャは一定距離に近づくと反応し、跳ねながらこちらに寄ってくる動きをする。 接近開始から一定時間が経つか破壊されると爆発し、爆風で猛毒を付与してくる。 掃討したつもりでも画面外に残っていたやつが忘れたころに近寄ってきたりするので注意。 使い魔召喚 道中に出てきたコウモリを3体出現させる。 攻撃すれば倒せるが、高い位置を飛んでいるため通常攻撃を当てにいこうとするとリーゼロッテの攻撃をくらいやすくなるのが厄介。憑依技などで対処したい。 「イリュージョン」が発動した場合は消滅する。 総合すると、高威力で回避しにくい遠距離攻撃(ガード不能含む)をひたすらばらまいてくる相手。 ハート弾幕の捕縛を除けば状態異常は猛毒だけなので、しっかり対策しておきたい。 4章開始直後にクロを連れてくれば、飛び道具を相殺してくれるので、動かず上攻撃を連打しているだけでイリュージョンとカボチャ爆弾以外は封殺可能。ベルセルクを装備してノーダメージ撃破も夢ではない。 問題は道中が非常に大変な事だが、ハロウィン魔女の落雷以外は同様にクロで防げるので、ガード値を高めたオートガードでしのぎつつ慎重に進めば突破可能。 + どうしても勝てない人向けの裏技 必要なもの:王虎驀進、エアブレイド(最短で5章クリア以降) 特定のポイントで王虎驀進を使って高空から地面に落下すると、地面の下に入りこめることがある。 場所は、戦闘開始位置に立っている街灯よりやや左側(左右位置よりも発動する高さが問題? ジャンプブーツセット時の二段ジャンプの頂点付近のようだが、正確には不明)。 地面の下に入った後、左へ移動してバリアの下をすりぬけ、画面端でエアブレイドを発動するとそのままエリアを脱出することができ、再度元のエリアに入ると戦闘に勝ったことになってアイテムが貰える。ただしこの場合、撃破経験値は得られない。 経験値がほしい場合は、脱出せずにそのまま地面下からレンジの長い武器で攻撃することで倒すことができる。 ハート弾幕と青色蛇行弾だけは抜けてくるので、予兆を見たら距離を離すなどして慎重に回避すること。 ただしエアブレイドは封印しておかないと跳ねたときに地面付近の爆風に当たることがあるので注意。 また、イリュージョンを発動されるとカマイタチ以外は届かなくなるので、少なくともカマイタチ習得(6章クリア以降)が前提になる。(*2) 戦神ジェラルダイン 解禁時期 3章 火山内転移後 途中脱出 可 ベルケイド火山内部・ストーリー開始位置から左→下と進んだマップで、マップ右下の岩を破壊して奥に進む。 敵 動く石像は「瀕死の呪い」でこちらのHPを強制的に1にしてくる。こちらが攻撃するまで動かないので無視もあり。 姿 属性 攻撃予兆 攻撃 フォース 備考 騎士 闇 剣を振り上げる 剣を振り下ろす 闇 掛け声 前方に突きを放つ その場で盾を構える 防御力大幅上昇 動く石像 闇 瀕死の呪い 攻撃を受けると使用長い動作の後HPを1にする 土 技名表示 ルーラーソード 無 移動→回転を繰り返す 触れるだけでダメージ 風 地形を無視して移動 いずれもアイテムドロップなし。 エリアあたりの敵の数が多く、密度も高めだが、ガード不能攻撃や状態異常攻撃をしてくる雑魚はいない。 防御はオートガードに任せて軽い武器を振りまくっていると、コンボボーナスのStone Feverでフォースがガンガン落ちる。 ボス 前座2体は水属性。ジェラルダイン本人は無属性で、耐性弱点なし。 本人は椅子から一切動かず、長めのインターバルを置いて「抜刀」を使ってくる。強烈な威力の多段技なので、まともに受けるとまず即死する。 技の名前が見えたらキリハイドで離脱すること。ガード値が高ければガードしてもよい(弾かれて自動的に範囲外に出る)。あるいは迅などの発動時間が長い技で回避。 「抜刀」を5回使用後、「その程度か」の表示ののち、抜刀同様の斬撃と共に「斬鉄閃」を放ってくる。この技の終了時点で問答無用で(憑依技発動中でも)即死するので、それまでにHPを削りきらなければならない。 とにかく火力が大事なので、ベルセルクに加えて徹底的に火力を高める構成にしよう。オートガードがあれば抜刀発動のギリギリまで殴れる。 難易度や挑戦時期によってはシールドバッシュ等でブレイクを狙い、サークルスラッシュやエアブレイドや憑依技をぶち込む。 育て方にもよるが、一応5章開始時点でもクリア可能(難易度「適正」の場合)。シロを連れて行けば追加セリフも見られるので、ぜひ挑戦されたい。 龍王アルハミース 解禁時期 5章序盤(*3) 途中脱出 不可 アクラシノン城周辺の薄暗い地下水マップで、セーブクリスタルの先に進む。 敵 姿 属性 攻撃予兆 攻撃 フォース 備考 キノコ 土 傘が開く 広範囲に毒胞子猛毒付与 風 精霊 聖 喋る 頭からレーザーで狙撃 水 フェニックス 火 高く鳴いて翼を上げる 炎を打ち上げ、散らす 火 いずれもアイテムドロップあり。 ランダムドロップ:火薬 火薬弾 たまご 小麦粉 バター ミルク ココア 茶葉 あんこ 砂糖 一度クリアすると地下には入り直せず、途中脱出もできないので、もし5章時点で茶葉や砂糖などが必要なら道中を吟味する必要がある。 特に砂糖が入手できるかどうかによってアルハミース戦での天秤選択に大きな差が出るので、是非とも一つ拾っておきたい(1つ拾えばバグ技で無限増殖可能)。 攻撃が見えづらいうえに破壊力が高いので精霊(天使)はレーザーをしのいだら速攻でつぶすこと。 キノコの猛毒攻撃も強力なのでガードを念頭に入れて立ち回ろう。フェニックスは攻撃をかわしやすく、癒し。 ボス 弱点は聖。 行動パターンは10もある。特に「石化にらみと歪み」はオートガードをつけっぱなしだとまず即死するので要注意。 踏みつけ アルハミースの足踏みと共に大きな白い煙を出す攻撃。小さい煙は画面奥の足のほうなのか当たり判定がない。 当たると麻痺になるが、ガードで防ぐにしても削りが高く、石の盾ガード値100でも4割ほど削られる。 当たり判定は基本的に地面の部分だけのためジャンプすると当たることはまずない。 基本的には、この攻撃の当たらないアルハミースの両足の真ん中、懐で戦うことになる。 アルハミースの多くの攻撃中、常に発生している攻撃なので、他の攻撃に気を取られて踏まれないように注意しよう。 血 特に予備動作もなく、定期的にアルハミースの目から血の塊が流れ出てくる。 当たると出血。ガードで防ぐと削りが非常に高いのか、受け流しでもしない限りガードブレイクする。 石の盾のガード値100+リブラのガード値を全て盛って90+した190でも1回でガードブレイクされた。参考までに。 地面に落ちるか、なにかに当たるとガード不可の爆発になる。持続はそこそこ長め。 盾でせめて出血だけでも防ごうとした際にジャンプすると爆発に当たるので注意しよう。 他の攻撃中にも使うことがあり、基本的に踏みつけとセット。かなり危険度の高い攻撃といえるだろう。 アルハミースの懐にいると、体の向きが頻繁に左右へ切り替わるため、血がどこに落ちるか判断がし辛いのもいやらしい。 自機の方向に口から4つの火炎ブレスをばらばらに放つ攻撃 この行動が始まると同じ行動を合計で5回、確定で使ってくる。 なにかに当たるとこの攻撃はガード不可の爆風攻撃になる。攻撃の判定もそれなりに大きく持続もある。 ブレス自体をガードすると削りが高く、ジャンプすると爆風になった攻撃に当たるので注意。 一応タタミリフレクトでも跳ね返せる攻撃だが、そもそも盾を構えていてもブレスが当たらず、目の前の地面にブレスが当たり爆風だけ食らう、といったことも多発する。 苦労して見極めて前進し、盾で防いでも、そもそも他の弾幕が跳ね返しやすい位置に飛んでくるかもわからないため狙うだけ損。その上、タタミリフレクトで前進すると踏みつけ攻撃にも巻き込まれかねない。 キリハイドで回避したり、シールドチャージで防ぎながら逃げるにしても、それだけでは運に左右され、どうしても爆風に当たってダメージを受けがち。 その上、この攻撃中には踏みつけ攻撃が、次のブレスを放つ待機時間には血の攻撃も追加される。 地味ながらブレスを吐く時に前進するため、懐に居続けた場合は踏みつけ攻撃の位置が変わり当たることがある。 憑依技の無敵時間で回避するのがもっとも楽な回避方法。 属性相性的にも、チキンハートを付けた憑依技の霞か朧がおすすめか。 それでも弾幕が消えるまでの無敵時間が足りないなら、なにかの憑依技を追加でコンボして無敵時間を伸ばそう。 しかしこの場合、技の終了時に踏みつけなどの攻撃に当たらないよう盾を構えるなどの注意が必要。 ノーダメージクリアを狙うなら、最も脅威度の高い攻撃はこの行動だろう。 + この攻撃の回避方法には他にもいろいろある。 3段ジャンプの頂点付近でブレスを誘導して落下で回避安定して何度も繰り返すのが難しい方法。失敗してキリハイドなどで回避しようとしても、回避した先の地面にブレスが当たり、ガード不可能の爆風が待ち構えていることが多い。 実はキリハイドの終わり際は少し行動ができるため、2段ジャンプの途中でキリハイドを使った場合、無敵中にジャンプを使うことにより爆風の範囲から逃げ出せる可能性が残っている。 また、イカロスウィングで滞空時間を高めようとすると、今度は落下時間が遅くなり誘導に成功しても被弾するため意味がなくなる。 そのため踏みつけを回避するためにイカロスウィングをつけているとこの方法は使えない。 アルハミースの血が届かない程度に距離を離した頭の下に待機して、ブレスがきたら敵の胴体に飛び込むようにキリハイドを使い、振り向き入力をしてからの低空シールドチャージで反対側に逃げる慣れが大分必要とされる回避方法。この回避方法にはイカロスウィングが必須。 ブレスを確定で回避でき、低空シールドチャージに成功すれば踏みつけ攻撃も確定で回避可能。 ただしシールドチャージの部分で血に当たるとガードブレイクが起きて被弾する。 この方法を使うなら血の攻撃間隔を見極め、時にはアルハミースの懐に飛び込むだけに留める判断能力も必要だろう。 実用性はあるものの、憑依技を禁止しているプレイでもないと使用する必要がまったくない魅せプレイに近いかもしれない。 到達時点での挑戦の場合は使えないが、もしエアサーフがある場合はシールドチャージの代わりに使えば血すらも完全に回避可能になる。 自機狙いの遅い弾とそれに合わせて普通の速度の4方向弾幕を5回放つ攻撃 アルハミースの頭に、巨大な赤白い魔法陣が出現するのが攻撃の予兆。 一発一発のガード削り値は低いが数が多いので、真っ正面から受けるとそこそこ削れる。 もし頭の下でこの攻撃を盾で受けてしまうと、石の盾のガード値100でも技が終わる頃には9割くらい削られかねない。 削り値の多い攻撃ばかりのアルハミースとの戦いではなるべくガード値は大切にしたいため、キリハイドや憑依技などの無敵時間を利用してやりすごしたい技。 一応、頭の下に陣取り、攻撃開始時に胴体側へ飛び込むようにキリハイドを使って最初あたりのブレスを回避し、薄くなった弾幕の中をシールドチャージで頭の近くに近づいて、最後の5発目の弾幕を少しだけタタミリフレクトで跳ね返すこともできる。 あまり多くを跳ね返せないが、アルハミース戦では跳ね返せる弾幕がそもそもあまりない。ないよりはマシなので狙いたい。 レーザー アルハミースの口からガード不可の極太レーザーを出す攻撃。 真上から自分の足元へ向かって素早く薙ぎ払うパターンと、自分の足元から真上に向けて素早く薙ぎ払うパターンの2つがある。 効果音が聴こえてから反応しても既に薙ぎ払われている可能性があるほど攻撃に移るまでが速い。 反応さえできればバックステップや憑依技の無敵時間で抜けられるかもしれない。 アルハミースと距離を取っていると使われる危険性が高い。 懐に入っているときに使われると、主人公の位置を無視して攻撃中の方向に対して移動をする。 結果、踏みつけ攻撃の範囲が変わり、移動しないで攻撃ばかりしているとレーザー攻撃の終わりに踏みつけられてしまう。 装備している武器の前攻撃が最初の1回で前進するタイプなら、それを前進した方向に1回するだけで位置の調整は済む。 ただし、あまりにも早く位置の調整をすると、それはそれで踏みつけられたりするので注意。 飛行からの降下 一見、ただ飛んでいるだけで無防備に見える行動。 実際、飛んでいる間は踏みつけも血の攻撃もなく、無防備で攻撃チャンスでもあるが、降下時には注意が必要。 後ろ足と、前足の手前に大きく縦に判定のある攻撃が付いている。攻撃の持続時間は短いものの石化つき。 そしてこの範囲外に逃げて攻撃を回避したとしても、降下時には風圧でアルハミースから強制的に距離を離される。 この風圧はダッシュなどでそれなりに抵抗が可能。 風圧の影響などでアルハミースと距離を離しているとレーザーなどで焼き払われかねないため、なるべく距離を離されないように気をつけよう。 できることならアルハミースの頭がある位置くらいの場所で並走したい。 そして降下した際に反転してダッシュして風圧に抵抗すれば、そこまで大きく離されることはないだろう。 ただし、アルハミースが壁際に到達すると折り返すので、降下攻撃の位置が変わる。 壁際が近い時は予想外の攻撃に備え、盾を構えて対策しよう。 暗黒鱗粉 飛行からの降下に追加して、内側が紫色の黒い弾幕を自機めがけて降らせてくるようになる。 弾幕に当たると暗闇になり、降下時には飛行からの降下と同じ判定があり、石化もついている。 風圧も同じくあり、最悪の場合は降下攻撃で石化して風圧で飛ばされ、飛ばされた先にあった黒い弾幕に当たって暗闇も追加、という事態になる。 難易度にもよるが、基本的にそんなことになる前にHPが0になってゲームオーバーになっている可能性が高い。 この攻撃も飛行からの降下と同じく大きく離されないように注意しよう。 飛行からの降下との違いは、アルハミースの懐に戻る際にこの弾幕が残っていることがほとんどということ。 間違っても、攻撃を欲張って防御を忘れ、被弾することのないように。 ある程度追い詰めると暗黒鱗粉→レーザーの射線に誘導して即死とかいうルートもあるので注意。 かみつき アルハミースが首を大きく回して、頭を地面と密着させて口を開き、横一直線に噛みつく攻撃。 攻撃には出血がついていて、攻撃の終わりには血の攻撃が確定で付く。 かみつきは防御が可能なので冷静に盾を構えよう。 また、首を大きく回しているときにも血が落ちることがあり、普段とは違う場所に落ちて爆発することがある。 その爆発はアルハミースの懐に陣取っていれば当たることはないはずなので、慌てないようにしよう。 石化にらみと歪み 特に注意すべき行動として、石化にらみ→歪みのコンボ。 石化にらみはガード削り値が極端に高いが、ダメージは非常に小さい。 一方、歪みはガード削り値はとても小さいが、ダメージが極端に高い。 石化にらみは名前の通り石化付与なので要石化耐性。石化耐性を上げないと石化を解除する間もなく歪みが来てしまいガードできない。 また、オートガードをつけていると石化にらみを勝手にガードして割られてしまい、歪みがほぼ確定してしまう。 レベル帯によるとしても2周目でも難易度Hellなら、石化にらみをガードしてしまうと一発ブレイク 即死と考えて良い。 石化にらみをノーガードで受けた後(要石化耐性ガン積み)、歪みの連発をガードで受けることで切り抜けられる。 あるいは憑依技の無敵時間を利用すれば回避することも可能。 実はキリハイドで石化にらみは状態異常ごと回避が可能である。タイミングは唸り声が消えた直後あたり。 バックステップからの無敵連携を知っている場合は、ここまでギリギリのタイミングでなくても回避は容易になる。 これによりベルセルクの使用を視野に入れることができる。 他に簡単な対処法として普段はオートガードをつけて戦い石化にらみのメッセージが見えたらオートガードを解除し殴ってSTを稼ぐ。 その後、石化にらみをわざと食らってやりすごしたら歪みを防ぐためオートガードをつけなおしひたすら殴る。 歪みをオートガードに任せることでガードをすることを気にせず戦え、歪みの発動時間もかなり長いので大幅にダメージを稼げる。 ついでにベルセルクをつけていいかもしれない。 従者召喚 HPが1/3以下になると道中でも出てきた白い天使のような敵を1体、呼び出す行動が追加される。 その場に既に1体いる時に使用されると2体目が平然と追加される。 アルハミースに戦闘前にあることをすると戦闘開始時に5体も呼び出されるので、おそらくそれが上限? この敵は密着している際には攻撃が当たらないので、横に動かないように攻撃して落ち着いて対処しよう。 ガード不可能な攻撃はまとめると血そのものと、その爆発、自機の方向に口から4つの火炎ブレスをばらばらに放つ攻撃の爆風、石化にらみ、レーザー、従者のレーザーと多い。 しかも血の爆発と火炎ブレスの爆風はそれなりの頻度で見る。ガード不可能な攻撃が飛び交うので、どうしても被弾が多くなる。 そして状態異常も、麻痺と出血、石化や暗闇と多彩。それらの対策ができればかなり楽になるだろう。 特に石化にらみの関係上、石化耐性は重要となる。 LIBRAでは使用速度を3種類とHP回復量もあれば大分楽になるか。装備で補えない分の異常耐性も忘れずにつけておきたい。 ノーダメクリアする(ベルセルクを使う)前提なら、状態異常とST系・GD系極振りでOK。 色々と無理をする必要はあるが、解禁と同時にシロ同伴でのクリアを確認(難易度適正)。 星を喰らう 解禁時期 6章冒頭 途中脱出 不可 最初に訪れるのは6章開始時点だが、一度マップを抜けた後に再度訪れるのが可能になるのは8章からとなる。 リスパダール城地下牢~井戸の間のマップを右下へ進む。珍しくダメージ床や採掘ポイントがある。 8章到達前にヒヒイロカネやダヤイモンドを採掘できるが、この時点では天秤に乗せるか換金する以外に用途がない。 敵 姿 属性 攻撃予兆 攻撃 フォース 備考 七つ頭の悪魔 火 杖を掲げる 蛇行する暗黒弾 闇 杖を大きく振り上げる そのまま殴り掛かる 亡霊騎士 闇 不気味に笑いワープアウト 突き刺す 聖 テレポートで移動する 赤い悪魔 火 チャージ音 真下にレーザー 火 上方向に距離を取ろうとする 赤い悪魔は油断すると画面外から狙撃してくるので、事故死が嫌なら最優先で対処・注意したい。 いずれもアイテムドロップなし。 ボス 弱点は聖。 攻撃パターンは6つ。 大量の炎を逆さまの噴水のように出す弾幕 星を喰らう者の下部に悪魔が現れ、その口に向かって力を溜めるようなエフェクトが出るのが予兆。 攻撃の開始地点が下から始まると、下の画面外に弾幕が消え、いつの間にか地面の下から迫ってきていることがある。 下から攻撃が始まった時は地面に弾幕が消えたりしていないか注意深く観察したほうがいい。 大量の小さな炎を逆さまの噴水のように出す弾幕は、その隣に立って盾を構えて攻撃の終わり際を狙い、タタミリフレクトすることで安全に跳ね返せる。その代わり、あまり多くは跳ね返せない。 もし最初あたりの部分を跳ね返そうとすると、タタミリフレクトの無敵時間が切れるわずかな後隙に弾幕が当たるので注意。 また、星を喰らう者が上から下へさがってくる時にこの攻撃がくると弾幕の密度が増し、少しは多く跳ね返せるようになる。 その時はラッキーと思うようにしよう。それでも、チャンスと思って最初あたりの部分を跳ね返そうとはしないこと。 追尾性能の高い刃のような水色の弾幕 星を喰らう者の下部にうっすらと悪魔が現れ、本体に向かって力を溜めるようなエフェクトが出るのが予兆。 下部に悪魔が現れたからといって上記の噴水攻撃と見間違えないように注意。 手の攻撃に気を取られて焦っていたりすると意外と見落としかねない。 回避しようとしても自機を狙ってかなりしつこく追い掛けてくる。 その性質上、弾幕の密度は濃くなりがちでタタミリフレクトで跳ね返すチャンスでもある。 だが、この攻撃もその密度のために後隙で被弾しがち。 最後あたりの弾幕が、密度の濃い弾幕に遅れてやってくるのがタタミリフレクトの後隙狙いのようでいやらしい。 安全を取るなら、あまり跳ね返せなくても最後あたりの弾幕を跳ね返すだけで我慢したほうがいい。 自機狙いの火炎連続弾幕 星を喰らう者の下部の空間に、滴型で先端を外側へ横にした物体を、炎と共に左右対称で呼び出すのが攻撃の予兆。 自機の居た方向を覚え、その方向に向かって小さな炎を連続で出す。 星を喰らう者が上下に揺れながら左右にゆっくりと移動する慣性に従って、この弾幕も同じく動く特殊な軌道を取る。 弾幕の密度が安定して高く、タタミリフレクトで跳ね返すとブレイクを起こしやすいチャンス行動。 しかし、この弾幕もあまり最初あたりに跳ね返すと後隙に弾幕が当たるため、少しだけ待ってから跳ね返すのが安全。 安定して多く跳ね返し当てるためにも、滴型の物体が出たら星を喰らう者の真下あたりにいるよう心掛けたい。 ウォール 赤白い魔法陣を出してから主人公のいる画面を中心に、複数の炎を( )の形で壁に見立てたかのような弾幕を作る。 壁は徐々に速さを上げて内側へと迫っていき、対角線上へと向かって高速で飛んでいく。地上と空中の頂点にあたる場所は安全地帯。 キリハイドでウォールの向こう側に逃げたとしても、高速で背中から迫ってくるので盾で防ぐことを忘れないよう注意。 ゼログラビティがある場合は画面の中央の横辺りに陣取って、盾を構えればタタミリフレクトで反射できる。 ゲート 道中でも出てきたレーザーを下に向かって出す敵を1体、召喚する。 ゲートの敵が1体、既に居る状態でゲートを使われても追加で出てくることはない。 追尾雷球 星を喰らう者のHPが半分以下くらいになってから常時発生させてくる攻撃。 星を喰らう者の上部、白い部分あたりから5つの点と6つの直線で繋がれた赤白い雷球がゆっくりと自機を狙うように迫ってくるようになる。 この攻撃は連続ヒットの性能を持ち、捕まると一気にHPをもっていかれるため非常に危険。 使用条件からブレイク後に見ることが多いだろう。 空中に浮く星を喰らう者を攻撃する関係上、こちらも空中にいることが多く、相手の属性的にも朧を使う人が多いと思われる。 その際、この攻撃の存在を知らない初見時には出現と同時に連続ヒットしてゲームオーバーになりかねない。 星を喰らう者のHPが半分に近づいたら、星を喰らう者と重ならないよう外側から攻撃しよう。 また、この攻撃は盾で防ぐことができるので、シールドチャージで防ぎながらくぐり抜けたり、キリハイドを使って最優先で回避したいところ。 シールドチャージ中はキリハイドの使用時間が回復する上キリハイドの使用自体も可能なので、この特性を生かしつつ、どうにかこの難所を切り抜けたい。 星を喰らう者をブレイクすると一時的に消えて動きも停止するが、ブレイク状態から回復すると元の場所に再び現れるため、線の先の近くにとどまらないよう注意が必要。 追い掛けてくるその性質上、後述の安全地帯も利用し辛くなるため、星を喰らう者のHPが半分以下になってからが本当の戦いと言えるだろう。 設置されている4体の手型の敵は傾いている方の隙間に入り込めば反応しない。 右、左、左、右と傾いていて、右左の真ん中、左右の真ん中と、星を喰らう者に直接攻撃できる場所としては2つの安全地帯がある。 この2つの安全地帯はちょうど星を喰らう者が折り返す地点であり、長くとどまる場所でもある。 いくら安全地帯といっても手の甲の下あたりに入ると反応されるので近づきすぎには注意。 手の攻撃は4パターン。 水色の魔法陣を出してから自機の居た場所を狙って放つ3方向の連続弾幕攻撃。 攻撃の予告線を出してからのガード不可のレーザー攻撃。 手を開いてから即座に放つ、上攻撃で相殺可能な自機狙いの捕縛攻撃4~5連射。 手を開いてから少し溜めて放つ拡散弾幕。 どれも星を喰らう者と戦う時には相手にしたくない攻撃ぞろいなので、なるべく安全地帯で戦うように心がけよう。 3方向の弾幕だけに関しては射線上に星を喰らう者がいる場合、タタミリフレクトを狙いたいところ。 レーザー攻撃は下方向を起点に射角が左右に45度程度なので、その端の位置にいるならジャンプで回避できることもある。 ガード不可能な攻撃をまとめると、ゲートの敵のレーザー、手のレーザー、実質ガード不可能な手の捕縛攻撃の3つと実は少ない。 LIBRAでガード耐久値を3積みすれば少しは有利に戦えるか、といったところ。 + どうしてもゲートの敵が苦手な人に向けた攻略法※難易度低下注意 実は、ゲートで出てくる敵は、フィールドの端へ行き空中に長くとどまりながら上へと誘導すれば上側の画面外へ押しやることができ、安全地帯で戦う際に邪魔されなくなる。 成功すると画面から完全に見えなくなるので、下部の先端が画面に見えている場合は3段ジャンプとエアスラッシュを利用してもっと上に誘導しよう。攻撃から逃げる際はキリハイドで。 この場に1体ゲートの敵がいれば、ゲートを使われても追加で現れることはないため、星を喰らう者のゲートを無駄行動に変えることが可能。 ただ、どうしてもジャンプを使って星を喰らう者を攻撃する関係上、ゲートの敵は画面外からでも徐々に迫ってくる。 そのため、星を喰らう者との後半戦でどうあっても邪魔されたくない場合、誘導した反対側の安全地帯で戦えば絶対に邪魔されることはない。 ただし、その場合は星を喰らう者が逃げてもその場にとどまり続ける必要があるため、どうしてもかなりの長期戦になる。 1回でも勝てればいいから少しでも安全に戦えるなら長期戦になってもいい、と思うかどうかは人それぞれ。 女神ベアトリーチェ 解禁時期 6章中盤 途中脱出 可 エリュシオン入口ワープから左上へ進む。 敵 姿 属性 攻撃予兆 攻撃 フォース 備考 妖精 風 喋った後投げキッス あいまいな軌道のハート弾 聖 ガルーダ 風 高く鳴く ひっかく麻痺付与 風 大精霊(馬) 火 移動しているだけで発生 一定間隔で火の渦を設置する 火 ガード不能高難度だと死因になりやすい 小さく頭を下げる 角で突き上げる 動作は早め いずれもアイテムドロップあり。 ランダムドロップ:火薬 火薬弾 たまご 小麦粉 バター ミルク ココア 茶葉 あんこ 砂糖 6章時点で茶葉・あんこ・砂糖を比較的楽に狙って取れる。 ここを稼ぎに使う場合、オートガード戦法でも対応できない挙動の大精霊が難敵。 ボス 弱点は闇。 攻撃パターンは7つ。 鱗粉 技名と同時に周囲に大量の鱗粉を振りまく。 本命の後に軌跡が残るので、極めて視認しづらい。 レイン 長期間フィールドに雨を降らせる。 雨自体の威力は普通にあるので、早期に挑む場合は当たってやれない。 足場の下と右側の計3か所でやり過ごせるので技名が表示されたらそこに向かおう。 動かざるを得なくなったらキリハイド、ガード値に余裕があるならシールドチャージも効果的。 オートガードである程度凌ぎながら攻撃し続ける場合は弾幕回避STGだと思って 画面上部を見て弾幕が薄い位置に移動したりジャストガードも狙いたい。 ウォーター 下方向に落ちてからこちらめがけて地形を這う水塊を放つ。mini外伝のウォーターボールと同じ挙動。 足場の上にボスがいるなら足場の下が安全となる。 ガード不可。また多段ヒットするため食らい方によっては致命傷になりうる。 多段ジャンプでかわすか、キリハイド+サークルスラッシュといった無敵動作でやり過ごせる。 見た目以上に尾の当たり判定が残るため大きめに避けたいが、意識しすぎると 鱗粉残りに引っ掛かったりするので注意。 他の攻撃に追いやられてのウォーター回避は厳しいのでエナジードレイン憑依技で吸ってしまうのがおすすめ。 ただし霞は時間停止中ウォーターも停止するので他の憑依技を使おう。 デス 長い動作の後、強制的にHPを1にする。 ベルセルク中に喰らっても即死はしない。 ガード不能攻撃とのコンボが起きやすいのが厄介。 機雷設置 ボスの足元空中に時限爆弾を設置する。破壊可能。 HPが0になるか備え付けられた針が一周すると爆発して斜め4方向に直進する爆風を放つ。 機雷の爆風はガード不可能かつ地形貫通。 瞬間移動の行動パターン中に多く設置してくる。 様々なエフェクトに隠れいつのまにか機雷が出現していて爆発させてしまう、 といった事故が多発するので、短射程武器なら普段からボスの顔あたりを攻撃すると安全。 ジャミングキノコ キノコ型のアンテナをバトルエリアに3つ設置する。 1つでも健在だと霧が発生し、憑依技が使えなくなるので危険な状況に陥る。 他のボスの似たような技と違い、アイテムは使えるのであきらめてはならない。 そもそもベアトリーチェに対して憑依技は有用とは言えないので キノコを無視してボスに攻撃し続けてしまった方が楽まである。 妖精王の収集 EXマップの雑魚敵を1体出現させる。 特に大精霊が出てくると動きにくくなる。 マップの左端で出させれば捕縛バリアの外に呼び出させ、不発させることも可能。 ただし左端にいすぎるとベアトリーチェ本体も捕縛バリアの外に出てしまい、一時的に攻撃が届かなくなる事があるので注意。 時限爆弾の雑魚を設置しつつ、憑依技を封印する技や、レイン・ウォーター・デスといった多彩な魔法でこちらを苦しめてくる。 初見殺しである【機雷とウォーターはガードできない】ことをしっかり覚えたい。 左右への瞬間移動を多用してくるため奥義のエアサーフで追随を。 レインは右上から左下に向かって降ってくるのでステージ右端の壁でやりすごすこともできる、 ベアトリーチェの移動箇所も限定できとても攻撃しやすくなる。 慣れは必要だが「キリハイド→シールドチャージ」を安全な大移動手段として使うことができるので活用していきたい。 ウォーターはうっかり後退しながら受けると致命的なので、逆向きキリハイドで回避するならミスしないよう注意したい。 封印を受けたら、苛烈な攻撃の中でジャミングキノコを破壊しに行かなければならない。レインが止んだタイミングで動こう。 封印中は、LIBRAの徐々回復&HP回復量や、KARONの魔力変換で持ち直せる。 あるいはSTを憑依技に使うのをあきらめて、ガーディアンで安全を確保するか。 期間限定だが高さが合えば、シロの攻撃がキノコに届く。 邪神アドルファス 解禁時期 7章終盤(*4) 途中脱出 不可(ボス戦のみ) 賢者の塔の途中にかかっているはしごを登り、見張りを眠り薬で眠らせ、奥のマップで魔法陣の両側にある燭台を壊す。 他のエリアと異なり雑魚敵の道中なしですぐボス戦になる。 ボス 弱点は風。 攻撃パターンは7つ。 電磁ボール 基本的に、どの攻撃にも低速の電磁ボール弾幕が付いてくる。 弾速が遅いが数が多く残留するので被弾しやすい。 タタミリフレクト可、エリミネイト不可。 半月型の複合弾幕 上方向に発射された後、こちらのいる位置を狙って飛んでくる。 発射数は多く弾速はそこそこ早い。 土塊をカーソル部分に発生させる カーソルを次々に多数出現させた後、遅れて土属性魔法のエフェクトが発生する。触れればダメージ。 あまりこちらの位置を正確に狙ってくるわけではない模様。 ウォール調の麻痺弾幕 星を喰らう者の「ウォール」に近い挙動で、麻痺弾の壁を形成してくる。 あちらとは密度がやや異なる。 多段ヒットはしづらい。 大型の猛毒弾 禍々しいエネルギーを集中させた後、発射音と共に猛毒付与の弾を2発放ち、降らせる。 猛毒弾は地面に当たると爆風が炸裂し、ガードでもダメージが通るので注意。 アイテム使用禁止と重なると死ねるので、血清をあらかじめ使って耐性をつけるとよい。 触手 本体から触手が伸びた後、地面から突き上げ攻撃が発生する。 突き上げの発生する場所は煙のエフェクトが出るので、見切りやすい。 ゼログラビティがあればかわして反撃さえする余裕もあるが、電磁ボール弾幕に注意。 ブラックホール アドルファスの真下に巨大な闇属性エフェクトの球体を発生させる。 マップのどこにいようとX軸を吸い、各種奥義での移動距離をゼロにまで落としてしまう。通常動作で立ち回るしかない。 ブラックホール自体に重なるとダメージを受けてしまい、暗闇付与。持続攻撃判定(逃げれる余裕はある)。 右側から吸われれば踏みとどまったように止まれるのだが他の攻撃が来ることに変わりはない。 細菌繁殖 キノコ型のアンテナをバトルエリアに3つ設置する。 1つでも健在だと霧が発生し、道具の効果が消されてアイテムが使えなくなるので危険な状況に陥る。 憑依技は使用可能だが、暗闇と重複するとかなりまずいので注意。 まともに戦う場合ブラックホール絡みのコンボが厄介。数少ない暗闇効果攻撃なので目薬かLIBRAによる予防がないと、視界を失った隙に殺られる。 弾幕攻撃だけでなく、捕縛以外の全ての状態異常を使うので予防・回復アイテムは多めに、そして早めに使うこと。 バトル開始から常に距離を取っているとメインの行動が決定されず、ばら撒きとワープしかしてこなくなる。 HPによる行動変化もないのでブーメランだけで倒すことも可能。 コメント 難易度Hell、8章開始後にアルハミースに会いに行った。道中雑魚で金銀宝箱を開けたとき、「None」を入手(本当に何も入手しない)と、剛剣バルムングを取得した。見てる人いるかは知らないけど報告まで。 -- 名無しさん (2022-08-07 13 20 20) 名前 コメント
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|特殊能力|アイテム|その他 マップ ※アイコンは代表的なもの アイコン 名称 解説 ホテル マッカを払ってHP・MPを回復できる。「きぜつ」を回復する治療屋もいる。 ぎんこう マッカを預けることができる。預けたマッカには、利子(20回戦闘するごとに1%)がつく。ショップ内に設置されている。 ショップ アイテムの売買を行なえる。ぎんこうが併設されている。 カジノ ビッグ&スモール、コードブレイカーができるカジノ。マッカとコインを交換してプレイする。 くんれんじょ 仲魔を強くできる。デビル合体屋にいる。 デビル合体屋(※) 合体が可能。(※)フランケンは「アヤシイ館」、パラレル・ススは「アヤシイ研究所」、タケミカヅチは「アヤシイ工房」、アングルボダは「アヤシイ博物館」。 ヴィネセンター 仲魔の管理・ウェブネット・バトルネットができる。デビダスマスターがいる。 宝箱 アイテム・マッカを入手できる。デビルが出現し、戦闘になる場合もある。ソルレオン(キング)・ヘイロン(キング)と話し、「宝をさがす」でその場所の取り残し数がわかる。 - あやしいばしょ 調べると、アイテムを入手できる。ソルレオン(キング)・ヘイロン(キング)と話し、「宝をさがす」でその場所の取り残し数がわかる。 落とし穴 階下まで落ちる。 つむじ風 進入した方角から、別の方角へ飛ばされる。 移動床 流れに乗って強制的に移動する。 回転床 進入した方角から、別の方角へ強制的に移動する。 ワープ 互いに行き来できるワープ地点。(入口/出口) ワープ 一方通行のワープ地点の入口。決められた地点(出口)へ移動する。 縦の隙間 ソルレオンにのれば、ジャンプして移動できる。 横の隙間 ヘイロンにのれば、ジャンプして移動できる。 毒の沼 パートナーとデビライザー・キングライザーに呼び出している仲魔すべてが、移動するごとに、最大HPの5%ダメージを受ける。キゼツすることはなく、HPが1残る。 おいしそうな水 飲むと、パートナーとデビライザー・キングライザーに呼び出している仲魔すべてのHP・MPが回復する。 上へ
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ロードマップ(今後の予定) 2023/1/11更新「Where we're going #2」より意訳 【2021】 楔型車体の実装 【2022年】 お椀型砲塔の実装 多砲塔戦車 フリーフォームモード カスタムデカール、カスタム迷彩 車両とパーツの説明の追加 多連装砲 カスタムバトルの追加 (ここまで完了) 【2023年】 より現実的な内部構造の実装(詳細は数日後に配信) ← 現在進行中(2023/8/9) バグ修正、バランス調整、グラフィック向上、その他諸々の調整期間 ← 現在進行中(2023/8/9) Steam ワークショップでの戦車設計の共有 多言語対応 MOD対応 チュートリアル 【2024年】 弾薬デザイナー 機関銃/機関砲/自動装填装置の追加 静止した歩兵(攻撃可)の追加 より高度なシナリオ目標の追加(掩蔽壕、APC、鉄道車両の制約など) AI航空機の追加 開放型戦闘室、車体 【2025年】 四本履帯への対応(T95、Object 279) 車輪の追加 揺動砲塔の追加 小規模なマルチプレイ開始 Steamの実績の追加 MacとLinuxへの対応 【2026年】 早期アクセス終了、正式リリース
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ローベルク村(自分の故郷) ↓ バロッズの草原(西.南) ↓ ↓ ↓ ナンケ洞窟(坑道.採掘場) ↓ ラーミグ森林(1.2.奥地.遺跡) ↓ サンル峡谷(1.2) ↓ 風の抜け道 ↓ ↓ ↓ せせらぎの丘(ヒューゴの家) ↓ ↓ ↓ クオール海岸(道具屋.釣り場) ↓ ラグーナタウン (北→風の抜け道方面) (東→コトコナ海岸方面) (南→セーカト平原方面) ↓ ↓ ↓ セーカト平原(1.2.3.凶鳥の巣) ↓ イルマの断崖(1.2.吊り橋) ↓ コトコナ海岸(海岸.船着き場.釣り場) ↓ 海底(1.2.3.4.黒珊瑚礁.深海魚の道) ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 人魚の町 ↓ ↓ ↓ 海底神殿(西入り口.1.2.奥地) ↓ オーラズ海岸(海の家.虹の砂浜) ↓ テンセントブリッジ ↓ セントヴィルノ島 ↓ ↓ ↓ セントラルタウン ↓ 東カミル橋 ↓ 西ガイリア砂漠(1.2.3.砂地獄) ↓ オアシス ↓ 東ガイリア砂漠(4.5.ザングの住処) ↓ アーゼン教主国(カジノ.) ↓ 北ガイリア砂漠(6.7.8) ↓ ↓ ↓ 水晶の洞窟(1.2.3.◆◆◆◆の間) ↓ 古城エンヴェイズ (1~8.図書室.宝物庫.主の部屋) ↓ アーゼン教主国・船着き場 ↓ 飛空挺 ↓ 南ノレル雪原(1.2) ↓ ↓ ↓ 北ノレル雪原 ↓ 東ノレル雪原(3.4) ↓ ↓ ↓ 凍てついた湖(キャンプ・釣り場) ↓ 北ノレル雪原(5.6.雪山入口) ↓ カローナ山脈(1.2.3.4.5.6.謎の小屋) ↓ ↓ ↓ キャンプ場 ↓ ◇◇◇◇町 (南→カローナ山脈方面) (北→星降る丘方面) (西→雪の降る道方面) ↓ ↓ ↓ 星降る丘(1.2.3) ↓ 雪の降る道 ↓ 白い分かれ道 (左→吹雪の丘方面) (右→忘れられた時計塔方面) ↓ ↓ ↓ 歪んだ時の道(1.2.3) ↓ ↓ ↓ 【忘れられた時計塔】 ↓ (1.2.3.4.5.6.7.8.9.次元の狭間) ↓ ↓ ↓ クロノスの鍵 ↓ 吹雪の道(1.2) ↓ 吹雪の丘 ↓ 北の海(船) ↓ ↓ ↓ その他の島々 ↓ 海岸 ↓ ノーテル村 (北→海岸方面) (西→閉ざされた神殿方面) (南東→◇◇◇◇◇方面) ↓ ↓ ↓ ジグ迷宮洞窟 ↓ ↓ ↓ 【閉ざされた神殿】(1.2.3.4.祭壇) ↓ ↓ ↓ 閉ざされた神殿-過去 ↓ 危ない岩道 ↓ 溶岩地帯(1.2) ↓ ↓ ↓ 呪われた教会(1.2.3.礼拝堂) ↓ 火山坑道入口 ↓ ↓ ↓ 枯れた森(1.2.3) ↓ ↓ ↓ ユタ平原(1.2.3.4.) ↓ ↓ ↓ 夢幻ノ崖(1.2.3.4.5.6.絶壁) ↓ 火山坑道(1.2.3.4.5) ↓ ↓ ↓ 大地の鍵 ↓ グランパレス ↓ ↓ ↓ 崖 ↓ ↓ ↓ 山岳地帯 ↓ ↓ 火山坑道(6.7.8.9) ↓ 火山坑道出口 ↓ ↓ ↓ 岩崩落地帯(1.2) ↓ ↓ ↓ 危険な沼(1.2) ↓ ナトルー村 ↓ 旧街道 ↓ 古代遺跡東入口 古代遺跡(東.西.北.南) ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 古代遺跡西部 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 古代遺跡西広場 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 古代遺跡北部 ↓ ↓ ↓ 古代遺跡南部 ↓ 古代遺跡・地下迷宮(1.2.3) ↓ 地下迷宮最奥部 ↓ 魔塔 (1.罪咎.2.知恵.3.平和.4.奈落) ↓ 魔塔・天辺 [古代遺跡東入口に戻る] 古代遺跡東入口 ↓ ダラム河(1.2.3.4.下流) ↓ アリアス森林 ↓ 小さい海岸 ↓ 西の海 ↓ 未開拓海岸 ↓ シアリーガーデン入口 ↓ ↓ ↓ 天空樹(1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11) ↓ ↓ ↓ リアム星海(1.2.3) ↓ ↓ ↓ 紙切れと炭素 ↓ シアリーガーデン(1.2.3.4.5.6) ↓ ラミオンの滝 ↓ ラミオン滝壷洞窟(1.2.3) ↓ グルナの断崖(1.2.突風地帯) ↓ ハリアタ岩階段 ↓ 秘境荒野(1.2.3.4.5.6.不思議な地上絵) ↓ 超古代遺跡正面入口 ↓ ↓ ↓ 地図に無い村 ↓ 遺跡外壁(1.2.3.4) ↓ 崩落した外壁 ↓ 超古代遺跡内部(1.2.3.4.5.6.7.8.9) ↓ エニエト回廊 ↓ 超古代遺跡・旧居住区 ↓ レトノ回廊 ↓ コロッセオ ↓ 超古代遺跡内部(10.11.12.13.14) ↓ 古の祭壇 ↓ ラグナシア・コア ↓ ※ ↓ ジ・アース
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 マップ フィールド(2D)上では、アイコン「」で現在位置を確認できる。 ダンジョン(3D)は、北が上になって表示される。 アイコン 名称 解説 現在位置 ダンジョン(3D)での現在いる位置(向いている方角で矢印の向きが変わる) 武器屋 剣・銃・弾丸を購入可能 防具屋 防具を購入可能 道具屋 アイテムを購入可能 上り階段 上の階へ移動 下り階段 下の階へ移動 出入り口 ダンジョンの出入り口 エレベーター 上下の階へ移動 ターミナル 転送装置、セーブポイント メシア教会 ステータス異常の回復やアイテムを購入可能 ガイア神殿 ステータス異常の回復やアイテムを購入可能 リペアガレージ ステータス異常の回復やアイテムを購入可能 邪教の館 悪魔合体が可能 ラグの店 宝石をアイテムや精霊と交換可能 カジノ 全6種類のゲームが楽しめるカジノ、お金とコインを交換してプレイする ディスコ 客から様々な情報を得られる ヴァーチャル・バトラー 安全に特訓できる仮想戦闘空間 回復の泉 LAW属性、ステータス異常の回復やアイテムを購入可能 回復の泉 NEUTRAL属性、ステータス異常の回復やアイテムを購入可能 回復の泉 CHAOS属性、ステータス異常の回復やアイテムを購入可能 バー マスターや客から様々な情報を得られる コードブレイカー メタルカードを使用してプレイする 占い屋 占いによって、主人公たちが進むべき道を教えてくれる 元鑑定屋 廃業した鑑定屋 キャッシャー お金をコインにかえる、コインはアイテムに交換できる BIG & SMALL 数字の大小を予想する2択ゲーム SUPER 27 オーソドックスな3リールスロット LUCKY SYMBOL 特殊な4リールスロット KENO 16個の数字を予想するパネルゲーム JOKER & STARS JOKERが加わった9リールスロット BACCARA 親 / 子の勝ちを予想するカードゲーム ロシアンルーレット 仲魔を賭けたゲーム メッセンジャー 様々な情報を得られる イベント 重要人物やイベントが起こる場所 宝箱 アイテムを入手(罠の場合もある) 魔法の箱 FULL MOONの場合、宝石を入手(何度でも入手可能、ただし持っていない場合)、低確率で魔人:アリスが出現する 宝箱(緑) NEW MOONの場合、「メモリーチップ」を入手(GAMEBOY ADVANCE版) 魔人 特定の方向を向いて進入すると低確率で魔人が出現 落とし穴 階下まで落ちる 回転床 強制的に方向が変わる 移動床 強制的に移動する ダメージゾーン ダメージを受ける ダメージゾーン 「POISON」状態になる場合がある ダメージゾーン 「PALYZE」状態になる場合がある ワープ 互いに行き来できるワープ地点 ワープ(入口) 一方通行のワープ地点の入口 ワープ(出口) 一方通行のワープ地点の出口 ダークゾーン 暗闇状態のエリア 扉(IDコード) IDコードを必要とする扉 扉(イベント) 特定の条件を満たすと開く扉 扉(パラメータチェック) 特定の能力値パラメータを必要とする扉 扉(属性チェック) 特定の属性でしか開かない扉 COMP不可 COMPを使用できないエリア 魔法不可 魔法を使用できないエリア 上へ
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